《全面战争:战锤》命中的作用以及伤害计算机制介绍
《全面战争:战锤》这款游戏已经有很多玩家在畅玩了,可还有很多人不知道游戏的伤害到底是如何计算的,小编带来这款游戏的命中的作用和伤害计算机制介绍,一起来看看吧! 首先声明我一般不做这种蛋疼的测试,没错,本帖完全是蛋疼的结果。 但既然做了,不妨把结果拿出来分享一下。 1.命中 近战攻击、近战防御这两个属性的工作原理其实非常简单,就是加减。 但在计算之前,有些东西是必须要知道的: -所有单位的基础命中率为40%,最低命中为10%,最高为90%。 -侧袭忽略敌人40%的防御,背袭忽略75%。 在了解这些之后攻防数值的影响就变得很具体了。 比如僵尸在正面对上任何防御高于35的单位时都只有10%的命中。 而在单挑70攻的阿查恩时你只需要100点防御就可以让他半天砍不中你。 这是不算增益、减益和来自侧后方攻击的情况。 2.护甲、杀伤与冲锋 用僵尸互殴测试的时候那5点冲锋没有带来任何效果。要么冲锋是按百分比加攻击,要么就只影响伤害,具体我也懒得测试了。 P.S:地形也没有任何效果,显然是小额百分比。 护甲这部分我之前有看到,但同样懒得回去翻,只记得一个50%。 近战护甲穿透的实际伤害是面板的70%,远程50%。这个应该是在普通伤害不生效时的结果,同时生效就是面板伤害(至少我用僵尸互殴测试时看到的伤害一共弹了5次,都是18点,15的护甲看上去没有任何意义)。 最后附上科学的测试方法: _kv_rules melee_hit_chance_base 2 melee_hit_chance_max 100 melee_hit_chance_min 0 近战攻击基础命中 最高命中 最低命中 这是我做僵尸测试第二步的结果,接战后半天才开始掉血。 第一步是0、100、0,完全不掉血。 以上就是《全面战争:战锤》命中的作用和伤害计算机制介绍,希望对大家有所帮助!